#Version du plugin: ne pas changer!version:INTEGER#Activer le mode debugdebug:BOOLEAN#Messages de permissionpermission:#Message lorsque le joueur n'a pas la permission d'utiliser la commande vulcanuscommand:STRING#Message d'aide de la commande /vulcanushelp:STRINGupdate:#Message de la commande /vulcanus updatecommand:STRINGreload:#Message de la commande /vulcanus reloadcommand:STRINGfeatures:#Chorus patch, permet de corriger la téléportation lors de son utilisation dans une zone sûrechorus:enable:BOOLEAN#Dégâts des flèches patch, permet de réduire les dégâts des flèchesarrowDamage:enable:BOOLEAN#Coefficient des dégâts d'une flèche (0 = aucuns dégâts, 1 = dégâts normal)#Il est préférable de mettre une valeur entre 0 et 1 comme 0.5coefficient:DOUBLE#Correction du lancé des potionspotion:enable:BOOLEAN#Assistant bedrock présents pour les joueurs non PC (auto refill)bedrockAssist:BOOLEAN#Supprimer les fioles vides lorsqu'une potion a été bueclearEmptyBottle:BOOLEAN#Désactiver totalement les potions de dégâts instantannésdisableInstantDamage:BOOLEAN#Désactiver la fabrication de potionsdisablePotionMaking:BOOLEAN#Capacité de se propulser avec un arc punchpunchBooster:enable:BOOLEAN#Dégats infligés lorsque le joueur se propulsedamage:DOUBLE#Puissance de la propulsion (entre 0.5 et 2.0 conseillé)power:DOUBLE#Evite les joueurs de punch fly. C'est à dire de se propulser jusqu'à voler dans les airsantiFly:BOOLEAN#Evite les joueurs de punch fly. C'est à dire de se propulser jusqu'à nager très rapidement dans l'eaunoSwimming:BOOLEAN# Différents modes pour le punch: VANILLA ou ARTIFICIALmode:ARTIFICIAL|VANILLAARTIFICIAL:#Aucune contrainte pour utiliser l'arc, si il n'est pas parfait alors en fonction des conditions du joueur, il a plus de probabilité de "rater" sa tentative de punchperfect:BOOLEAN#Délai minimum entre chaque tentative en millisecondesdelay:INTEGERVANILLA:# Durée en ticks (1 tick = 50ms) de la détection si la flèche touche le joueur# Une grande valeure pour une légère meilleure détection, mais cela peut entraîner du lagmaxArrowTick:INTEGER# Durée en ticks (1 tick = 50ms) du délai minimum entre le dernier dommage et le prochain punchdelayTick:INTEGER#Eviter les joueurs de propulser d'autres joueurs avec une canne à pêcherod:enable:BOOLEAN#Corriger le fait que des blocs non plein (coffres, dalles, escaliers...) ne contiennent plus d'eau pour qu'ils puissent être détruit avec de la TnTwater:enable:BOOLEAN#Correction de la tnt pour qu'elle puisse être plus facile à utiliser dans des canons.tnt:enable:BOOLEAN#Retire le "sautillement" de la tnt lors de son déclenchementnoSummonVelocity:BOOLEAN#Puissance de la propulsion d'une tnt à une autre (entre 0.2 et 0.5 conseillé)power:DOUBLE
Expression
Description
Exemple
STRING
Chaîne de caractère
"Bonjour"
BOOLEAN
Valeur pouvant être: true(vraie) ou false (faux)
true
INTEGER
Nombre entier
5
DOUBLE
Nombre décimale
2.3
Utilitaires
Comment utiliser les couleurs HEX? Il suffit d'utiliser le pattern suivant: &#b428a8 , le symbole & suivit d'un # et du code hexadécimale de la couleur souhaitée. Ainsi, le texte situé après ce pattern sera coloré.
Comment faire des dégradés de couleurs ? Pour cela vous devez utiliser deux balises (inspirés des couleurs HEX): <:D68D> et </#DAF7A6>. La première est à placer avant le texte ciblé, et la seconde balise après le texte ciblé. Ainsi, le texte souhaité est balisé et sera coloré progressivement de la couleur de la première balise vers la couleur de la seconde.