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  1. Minecraft plugins
  2. VulcanusFight

Configuration

Configuration du plugin VulcanusFight

Config.yml

#Version du plugin: ne pas changer!
version: INTEGER

#Activer le mode debug
debug: BOOLEAN

#Messages de permission
permission:
  #Message lorsque le joueur n'a pas la permission d'utiliser la commande vulcanus
  command: STRING

#Message d'aide de la commande /vulcanus
help: STRING


update:
  #Message de la commande /vulcanus update
  command: STRING

reload:
  #Message de la commande /vulcanus reload
  command: STRING

features:
  #Chorus patch, permet de corriger la téléportation lors de son utilisation dans une zone sûre
  chorus:
    enable: BOOLEAN
    
  #Dégâts des flèches patch, permet de réduire les dégâts des flèches
  arrowDamage:
    enable: BOOLEAN

    #Coefficient des dégâts d'une flèche (0 = aucuns dégâts, 1 = dégâts normal)
    #Il est préférable de mettre une valeur entre 0 et 1 comme 0.5
    coefficient: DOUBLE

  #Correction du lancé des potions
  potion:
    enable: BOOLEAN

    #Assistant bedrock présents pour les joueurs non PC (auto refill)
    bedrockAssist: BOOLEAN

    #Supprimer les fioles vides lorsqu'une potion a été bue
    clearEmptyBottle: BOOLEAN

    #Désactiver totalement les potions de dégâts instantannés
    disableInstantDamage: BOOLEAN
    
    #Désactiver la fabrication de potions
    disablePotionMaking: BOOLEAN

  #Capacité de se propulser avec un arc punch
  punchBooster:
    enable: BOOLEAN
    
    #Dégats infligés lorsque le joueur se propulse
    damage: DOUBLE
    #Puissance de la propulsion (entre 0.5 et 2.0 conseillé)
    power: DOUBLE
    #Evite les joueurs de punch fly. C'est Ă  dire de se propulser jusqu'Ă  voler dans les airs
    antiFly: BOOLEAN
    #Evite les joueurs de punch fly. C'est à dire de se propulser jusqu'à nager très rapidement dans l'eau
    noSwimming: BOOLEAN
    
    # Différents modes pour le punch: VANILLA ou ARTIFICIAL
    mode: ARTIFICIAL|VANILLA
    
    ARTIFICIAL:
      #Aucune contrainte pour utiliser l'arc, si il n'est pas parfait alors en fonction des conditions du joueur, il a plus de probabilité de "rater" sa tentative de punch
      perfect: BOOLEAN
      #Délai minimum entre chaque tentative en millisecondes
      delay: INTEGER 
    VANILLA:
      # Durée en ticks (1 tick = 50ms) de la détection si la flèche touche le joueur
      # Une grande valeure pour une légère meilleure détection, mais cela peut entraîner du lag
      maxArrowTick: INTEGER
      # Durée en ticks (1 tick = 50ms) du délai minimum entre le dernier dommage et le prochain punch
      delayTick: INTEGER
    

  #Eviter les joueurs de propulser d'autres joueurs avec une canne Ă  pĂŞche
  rod:
    enable: BOOLEAN

  #Corriger le fait que des blocs non plein (coffres, dalles, escaliers...) ne contiennent plus d'eau pour qu'ils puissent être détruit avec de la TnT
  water:
    enable: BOOLEAN

  #Correction de la tnt pour qu'elle puisse ĂŞtre plus facile Ă  utiliser dans des canons.
  tnt:
    enable: BOOLEAN

    #Retire le "sautillement" de la tnt lors de son déclenchement
    noSummonVelocity: BOOLEAN
    
    #Puissance de la propulsion d'une tnt à une autre (entre 0.2 et 0.5 conseillé)
    power: DOUBLE
Expression
Description
Exemple

STRING

Chaîne de caractère

"Bonjour"

BOOLEAN

Valeur pouvant ĂŞtre: true(vraie) ou false (faux)

true

INTEGER

Nombre entier

5

DOUBLE

Nombre décimale

2.3

Utilitaires

  • Comment faire des dĂ©gradĂ©s de couleurs ? Pour cela vous devez utiliser deux balises (inspirĂ©s des couleurs HEX): <&#58D68D> et </#DAF7A6>. La première est Ă  placer avant le texte ciblĂ©, et la seconde balise après le texte ciblĂ©. Ainsi, le texte souhaitĂ© est balisĂ© et sera colorĂ© progressivement de la couleur de la première balise vers la couleur de la seconde.

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Dernière mise à jour il y a 1 an

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Comment utiliser les ? Il suffit d'utiliser le pattern suivant: &#b428a8 , le symbole & suivit d'un # et du code hexadécimale de la couleur souhaitée. Ainsi, le texte situé après ce pattern sera coloré.

🌋
couleurs HEX