Configuration

Configuration du plugin VulcanusFight

Config.yml

#Version du plugin: ne pas changer!
version: INTEGER

#Activer le mode debug
debug: BOOLEAN

#Messages de permission
permission:
  #Message lorsque le joueur n'a pas la permission d'utiliser la commande vulcanus
  command: STRING

#Message d'aide de la commande /vulcanus
help: STRING


update:
  #Message de la commande /vulcanus update
  command: STRING

reload:
  #Message de la commande /vulcanus reload
  command: STRING

features:
  #Chorus patch, permet de corriger la téléportation lors de son utilisation dans une zone sûre
  chorus:
    enable: BOOLEAN
    
  #Dégâts des flèches patch, permet de réduire les dégâts des flèches
  arrowDamage:
    enable: BOOLEAN

    #Coefficient des dégâts d'une flèche (0 = aucuns dégâts, 1 = dégâts normal)
    #Il est préférable de mettre une valeur entre 0 et 1 comme 0.5
    coefficient: DOUBLE

  #Correction du lancé des potions
  potion:
    enable: BOOLEAN

    #Assistant bedrock présents pour les joueurs non PC (auto refill)
    bedrockAssist: BOOLEAN

    #Supprimer les fioles vides lorsqu'une potion a été bue
    clearEmptyBottle: BOOLEAN

    #Désactiver totalement les potions de dégâts instantannés
    disableInstantDamage: BOOLEAN
    
    #Désactiver la fabrication de potions
    disablePotionMaking: BOOLEAN

  #Capacité de se propulser avec un arc punch
  punchBooster:
    enable: BOOLEAN
    
    #Dégats infligés lorsque le joueur se propulse
    damage: DOUBLE
    #Puissance de la propulsion (entre 0.5 et 2.0 conseillé)
    power: DOUBLE
    #Evite les joueurs de punch fly. C'est à dire de se propulser jusqu'à voler dans les airs
    antiFly: BOOLEAN
    #Evite les joueurs de punch fly. C'est à dire de se propulser jusqu'à nager très rapidement dans l'eau
    noSwimming: BOOLEAN
    
    # Différents modes pour le punch: VANILLA ou ARTIFICIAL
    mode: ARTIFICIAL|VANILLA
    
    ARTIFICIAL:
      #Aucune contrainte pour utiliser l'arc, si il n'est pas parfait alors en fonction des conditions du joueur, il a plus de probabilité de "rater" sa tentative de punch
      perfect: BOOLEAN
      #Délai minimum entre chaque tentative en millisecondes
      delay: INTEGER 
    VANILLA:
      # Durée en ticks (1 tick = 50ms) de la détection si la flèche touche le joueur
      # Une grande valeure pour une légère meilleure détection, mais cela peut entraîner du lag
      maxArrowTick: INTEGER
      # Durée en ticks (1 tick = 50ms) du délai minimum entre le dernier dommage et le prochain punch
      delayTick: INTEGER
    

  #Eviter les joueurs de propulser d'autres joueurs avec une canne à pêche
  rod:
    enable: BOOLEAN

  #Corriger le fait que des blocs non plein (coffres, dalles, escaliers...) ne contiennent plus d'eau pour qu'ils puissent être détruit avec de la TnT
  water:
    enable: BOOLEAN

  #Correction de la tnt pour qu'elle puisse être plus facile à utiliser dans des canons.
  tnt:
    enable: BOOLEAN

    #Retire le "sautillement" de la tnt lors de son déclenchement
    noSummonVelocity: BOOLEAN
    
    #Puissance de la propulsion d'une tnt à une autre (entre 0.2 et 0.5 conseillé)
    power: DOUBLE
ExpressionDescriptionExemple

STRING

Chaîne de caractère

"Bonjour"

BOOLEAN

Valeur pouvant être: true(vraie) ou false (faux)

true

INTEGER

Nombre entier

5

DOUBLE

Nombre décimale

2.3

Utilitaires

  • Comment utiliser les couleurs HEX ? Il suffit d'utiliser le pattern suivant: &#b428a8 , le symbole & suivit d'un # et du code hexadécimale de la couleur souhaitée. Ainsi, le texte situé après ce pattern sera coloré.

  • Comment faire des dégradés de couleurs ? Pour cela vous devez utiliser deux balises (inspirés des couleurs HEX): <&#58D68D> et </#DAF7A6>. La première est à placer avant le texte ciblé, et la seconde balise après le texte ciblé. Ainsi, le texte souhaité est balisé et sera coloré progressivement de la couleur de la première balise vers la couleur de la seconde.

Dernière mise à jour